21
Nov

Roboti za otroke po primeru IFIT

Začetki segajo v 60-ta leta, ko je južnoameriški vizionar Seymour Papert, glavni član na MIT-ju (Massachusetts Institute of Technology) , iznašel programski jezik Lego. Iskal je način kako bi naučil otroke tega jezika. Izziv je našel v robotih. Skupaj z Lego industrijo so postali industrijski partnerji ter so skupaj oblikovali ideje.Komplet Lego MindStorm tretje generacije, ki je idealen za otroke pri učenju programiranja, je sestavljen iz programabilne enote, nekaj motorjev in senzorjev ter veliko inženirskih Lego delov.Začetki učenja programiranja so se pojavili na koncu leta 2011, ko so v Avstriji naredili skupino IFiT(Institut zur Förderung des IT-Nachwuchses ). Ta skupina je neprofitna in se trudi narediti programiranje Lego robotov bolj zabavno in dostopno. Organizirali so delavnice za otroke stare od 9 do 16 let, ki obsegajo od 8 do 40 ur. Tečaji potekajo na osnovnih šolah v času počitnic, kjer je udeleženih več kot 382 otrok.Preko delavnic se otroci naučijo kako roboti delujejo. Posebej se naučijo gradnjo robotov in njihovo programiranje v okolju NXT-G.

17
Nov

Šolsko tekmovanje Bober je zaključeno

Bober logo

Šolsko tekmovanje Bober 2012 se je končalo. Letošnjega šolskega tekmovanja se je udeležilo več kot 8100 tekmovalcev iz osnovnih in srednjih šol. Tekmovanje je potekalo v 4 katerorijah, naloge s tekmovanja pa si boste lahko po 19. novembru ogledali na spletni strani http://bober.acm.si

14
Nov

Šolsko tekmovanje Bober v polnem zagonu

Skoraj polovica (4463) vseh prijavljenih učencev je že zaključilo s tekmovanjem! Do sedaj se je tekmovanja udeležilo 1619 Bobrčkov, 1486 Mladih bobrov, 1261 Bobrov in 97 Starih bobrov. Mentorji tudi pridno pošiljajo slike, zato prvi komplet slik objavljamo že danes. Se najdete na sliki tudi vi?

12
Nov

Pokažite slike šolskega tekmovanja tudi vi!

Na našem portalu http://tekmovanja.acm.si/ želimo prikazati, kako potekajo šolska tekmovanja po različnih krajih. Zato vas prosimo, da nam pošljete na bober@fri.uni-lj.si  kakršnekoli materiale, ki jih boste naredili v sklopu tekmovanja (slike, video, novička), da bi jih objavili na portalu tudi mi! Zraven dopišite še iz katere šole ste, da bomo lahko slike primerno označili. Veseli bomo vseh poslanih materialov! S pošiljanjem materialov pa se seveda tudi strinjate z njihovo objavo.Hvala in srečno na tekmovanju!

10
Nov

Nedostopnost tekmovalenga okolja

Zaradi vzdrževalnih del bo tekmovalno okolje Bober nedostopno še danes, v soboto 10. novembra 2012, do predvidoma 24. ure. Vsem, ki ste želeli še kaj zvaditi pred tekmovanjem, se za nevšečnosti opravičujemo, ter vam predlagamo, da se na tekmovalni sistem vrenete jutri.

Hvala za razumevanje in lep pozdrav!

6
Nov

Navodila za izvedbo šolskega tekmovanja

Šolska tekmovanja Bober bodo letos potekala med 13. in 16. 11. 2012 med 7. in 18. uro - tekmovalni sistem se zapre ob 19. uri. Točne termine tekmovanja za posamezno šolo določijo mentorji in/ali koordinatorji šolskega tekmovanja. Terminov za posamezno kategorijo je lahko tudi več.
Tekmovanje poteka preko spletnega tekmovalnega sistema, ki se nahaja na naslovu http://bober.acm.si.
Prosimo vas, da si mentorji preberete tudi navodila za učitelje, ki so objavljena pod to novico.

6
Nov

Sprememba pravilnika tekmovanja Bober

Bober

Na spletni strani je objavljen spremenjen pravilnik tekmovanja v informacijski in računalniški pismenosti Bober.Pri večini sprememb gre zgolj za uskladitev pravilnika z dejanskim načinom izvedbe tekmovanja, kljub temu pa želimo izpostaviti nekaj pomembnejših točk:

24
Okt

Podaljšan rok prijave!

Rok za prijave na tekmovanje Bober je podaljšan do petka 9. novembra do 15.00! Prijavite se lahko na tekmovalnem sistemu.

23
Okt

Veliki finale 2012 je za nami!

V soboto, 20. 10. 2012, smo bili priča velikemu spektaklu, ki se je zgodil v Mariboru. Prišlo je do srditega spopada za prvo mesto, ki smo ga napovedali že po 3. kolu. Ekipi Chuck Norris Approved se je uspelo ubraniti pred ugrizi Pitonov++. Največje presenečenje je pripravila ekipa Redefined. Ime te ekipe je presenetljivo podobno (urejevalniška razdalja je zgolj 2) imenu ekipe, ki je lansko leto pometla z vso konkurenco. Fantje so imeli voljo, znanje in dovolj poguma, da so uspeli algoritmom dati delujoče implementacije. Zavihteli so se na prvo mesto in pobrali prve nagrade. Uradne rezultate si že lahko ogledate tukaj.

Zmagovalec Univerzitetnega programerskega maratona 2012 je s skupno 17 rešenimi nalogami postala ekipa Redefined, ki jo sestavljajo Jan Berčič, Klemen Kloboves in Matjaž Leonardis.

Prvaki posameznih univerz so:

Strani

Subscribe to Front page feed