24
Nov

CERC 2014

Od 14. do 16. novembra 2014 je na Jagelonski univerzi v Krakovu (Poljska) potekalo univerzitetno programersko tekmovanje CERC 2014 (srednjeevropsko regijsko tekmovanje ACM ICPC). Srednjeevropska regija je ena izmed najtežjih na svetu. Tekmovalci so imeli na voljo 5 ur časa za reševanje 12 nalog, med katerimi so bile nekatere izjemno zahtevne. Uradne rezultate najdete na http://cerc.tcs.uj.edu.pl/ranking/. Najboljših 8 ekip (ekipe z enakim številom rešenih nalog so razvrščene še po času):

17
Nov

Šolsko tekmovanje Bober je zaključeno

Bober

V preteklem tednu je potekalo šolsko tekmovanje Bober.

Letos je tekmovanje prvič potekalo od 2. razreda osnovne šole do 4. letnika srednje šole. Tekmovanja se je udeležilo 12884 osnovnošolcev in 3913 srednješolcev. V letošnjem letu je tako na šolskih tekmovanjih tekmovalo kar 16803 tekmovalcev.

Da bo čakanje na uradne rezultate lažje, smo tudi letos pripravili knjižico z nalogami in razlago rešitev (tokrat tudi za srednješolsko tekmovanje). Predlagamo, da si knjižico pogledate skupaj s tekmovalci in tako skupaj izveste, kakšna je pravilna rešitev nalog in katero računalniško znanje se skriva za posamezno nalogo.

Tudi letos ste nas rezveselili z nakej utrinki s šolskega tekmovanja, ki jih z veseljem objavljamo spodaj.

7
Nov

Še gesla in ... gremo

V preteklih dneh so vsi prijavljeni mentorji dobili gesla, ki jih bodo njihovi učenci uporabljali za tekmovanje, gesla za lastno prijavo v tekmovalni sistem, v katerem bodo videli rezultate svojih učencev in prevzemali priznanja, ter geslo za prevzem pol za nižje razrede OŠ.

Pri pošiljanju smo imeli nekaj težav s šumniki. Upamo, da ste razvozlavanje URLjev za prevzem pol dobrohotno razumeli kot nenamerno uganko v slogu Bobra. Za vsak slučaj izdajmo njeno rešitev: pole za 2. - 5. razred prevzamete na naslovu http://frača.si/bober-pole, s svojim geslom, ki ste ga prejeli po pošti.

3
Nov

Dvig gesel in prijava na tekmovanje

Zaradi težav s sistemom za generiranje gesel bo prišlo do manjše zamude: učitelji oz. šole boste dobili sporočila v zvezi s tekmovalnimi gesli šele jutri ali v sredo, 5. novembra.

Na tekmovanje to ne bo vplivalo. Za učence od 6. razreda naprej bo tekmovanje potekalo tako kot lani: tekmovali bodo za računalniki, z geslom, ki jim ga boste povedali učitelji. Za učence od 2. do 5. razreda pa boste do petka zjutraj dobili pole. Dolge so štiri strani in primerne za črno-beli tisk, popravljanje pa bo enako enostavno kot pri Kenguruju.

Za zamudo se opravičujemo, vendar smo prepričani, da ne bo prinesla posebnih nevšečnosti. Nasprotno, ideja letošnjih sprememb je predvsem poenostavitev sistema.

12
Okt

Veliki finale 2014 je za nami!

V soboto, 11. 10. 2014, je potekalo finalno kolo Univerzitetnega programerskega maratona 2014. Letos je bil finale v Kopru, saj ga je gostila Univerza na Primorskem. Ker so bile po tretjem kolu vodilne ekipe zelo tesno skupaj, smo zaključni spopad vsi nestrpno pričakovali. Prišlo je do brezkompromisnega boja za prvo mesto s številnimi preobrati. Na koncu je bil vrstni red na samem vrhu vendarle tak kot po 3. kolu. Neuradne rezultate si lahko ogledate tukaj.

Najboljše tri ekipe v skupnem seštevku so:

  1. Programatorji
    (v sestavi Patrik Zajec, Matej Aleksandrov in Vid Kocjan)
  2. Pitoni++
    (v sestavi Jure Slak, Maks Kolman in Žiga Gosar)
  3. The A Team
    (v sestavi Sven Cerk, Veno Mramor in Martin Šušterič)

Prvaki posameznih univerz so:

9
Okt

Veliki finale UPM 2014

To soboto, 11. 10. 2014, bo v Kopru finalno kolo Univerzitetnega programerskega maratona 2014, kjer se bodo ekipe pomerile za naslov prvaka UPM in naslove prvakov posameznih univerz. Poleg tega se bodo ekipe borile tudi za nastop na tekmovanju CERC.

Pomnimo, da reševanje nalog na finalnem kolu traja 5 ur in da rešene naloge prinašajo dvojne točke. Boj za prva mesta je tako še povsem odprt, saj se vodilne ekipe na skupni lestvici med seboj razlikujejo zgolj za točko ali dve (kar pomeni le ena naloga na finalu). Na finalu bo letos osem nalog.

Na ta prestižni zaključni dogodek letošnje sezone so se uvrstile prve tri ekipe iz Maribora, prve tri ekipe iz Kopra in ekipe iz Ljubljane, ki so na skupni lestvici uvrščene do vključno 20. mesta (tj. do vključno ekipe NullPointer).

7
Okt

Razpis za tekmovanje ACM iz računalništva in informatike 2015

RTK logo

Kaj?

  • Tekmovanje bo potekalo v petih panogah:
  1. Tekmovanje v znanju računalništva - je namenjeno dijakinjam in dijakom, ki jih zanimajo programiranje in algoritmi in bi se radi pomerili v reševanju nalog s tega področja.
  2. Off-line naloga – Zlaganje likov -  Podroben opis naloge in testni primeri so objavljeni na strani http://rtk.ijs.si/2015/zlaganje/.
  3. Tekmovanje v izdelavi spletnih aplikacij - naloga je razviti preprosto spletno aplikacijo, pri čemer je poudarek na uporabi znanj iz spletnih tehnologij (HTML5, javascript in CSS) na konkretnem primeru.
  4. Tekmovanje v informacijski in računalniški pismenosti Bober - več informacij
  5. Tekmovanje v izobraževalnih videoposnetkih - Naloga je pripraviti video izobraževalno vsebino s področja učnih vsebin na osnovnih ali srednjih šolah. Posnetek je lahko s kateregakoli področja tako naravoslovnih, humanističnih, družboslovnih, ekonomskih ali uporabnih ved.

Kdaj?

28
Sep

Bliža se 3. kolo UPM

Ta četrtek, 2. 10. 2014, bo že 3. kolo Univerzitetnega programerskega maratona, ki bo v Ljubljani potekal v novi stavbi Fakultete za računalništvo in informatiko, ki se nahaja na naslovu Večna pot 113 (zemljevid). Tekmovali boste še za zadnje točke, ki vam bodo omogočile sodelovanje in čim boljše izhodišče na letošnjem finalu, ki bo potekalo v soboto, 11. 10. 2014 v Kopru.

28
Aug

Razpis za tekmovanje v letu 2014/15

Programski svet je objavil Razpis tekmovanja v letu 2014/15. Šolsko tekmovanje bo od 10. do 14. novembra, državno pa 17. januarja v Ljubljani.

V osnovnih šolah bo tekmovanje potekalo že od drugega razreda naprej. Ker mnogi še niso vešči dela z računalnikom, bodo naloge reševali na papir. Ker tudi starejši pogosto prerisujejo naloge ob reševanju, bomo na papirju reševali do petega razreda. Učitelji boste dobili pole v obliki PDF. Potrudili se bomo, da vam pregledovanje odgovorov kljub temu ne bo vzelo veliko časa. Tekmovanje do petega razreda bo organizirano le na šolskem nivoju.

Tekmovalci od šestega razreda naprej bodo, kot doslej, reševali naloge na računalnikih. Odgovori bodo ocenjeni avtomatsko, najboljši tekmovalci pa bodo povabljeni na državno tekmovanje.

Skupine bomo ukinili: število in težavnost nalog bosta prilagojena vsakemu razredu.

Šolam, ki želijo sodelovati, se ni potrebno prijavljati. V začetku novembra bomo vsem šolam poslali navodila za prijavo v sistem. Vabimo pa vas, da že zdaj predvidite tekmovanje v okviru svojih letnih načrtov. Udeležba na tekmovanju je brezplačna.

18
Aug

Indonezijska računalniška olimpijada

3. in 4. septembra se bo odvijala Indonezijska računalniška olimpijada, kjer bodo izbrali ekipo, ki bo zastopala Indonezijo na IOI 2015. Tekmovanje pa bo odprto tudi za tekmovalce iz drugih držav, ki bi radi izkoristili priložnost za trening in učenje. Seveda bodo naloge na voljo v angleškem jeziku. Ker so dosežki indonezijskih tekmovalcev na IOI podobni slovenskim, pričakujemo primerno zahtevnost tekmovalnih nalog. Več informacij o dogodku (tip nalog, registracija, ...) je na voljo v uradni predstavitvi.

Strani

Subscribe to Front page feed