Dokumenti

 

Pravilnik

Tekmovanje poteka v skladu s pravilnikom, ki ga je sprejel ACM Slovenija.

V letu 2014 smo uvedli kar nekaj sprememb: tekmovanje smo razširili na drugi razred osnovne šole. Tekmovalci od drugega do petega razreda bodo reševali naloge na papir, od šestega razreda naprej pa na računalnik kot doslej. Državno tekmovanje bo organizirano od šestega razreda naprej. Priznanja bomo podelili po razredih in ne po skupinah, ki so v osnovni šoli združevale po tri generacije otrok.

Vse naloge so vredne enako število točk. Negativnih točk ni.

Prijava na tekmovanje ni potrebna: vse šole bodo dobile navodila po elektronski pošti v začetku novembra.

Reševanje nalog na papir

Učenci od drugega do petega razreda bodo reševali naloge na papir. Učitelji bodo prejeli pole v obliki PDF. Učenci nižjih razredov bodo imeli manj nalog. Ker bo potrebno izdelke popravljati ročno, bomo poskrbeli, da to učiteljem ne bo vzelo preveč časa.

Po končanem tekmovanju bodo učitelji vnesli rezultate v tekmovalni sistem, da bomo lahko izdali bronasta priznanja za najboljše tekmovalce z vsake šole. Tako kot doslej jih bo prejela tretjina tekmovalcev, poleg teh pa še tisti, ki so med najboljšimi 20% v državi.

Reševanje nalog na računalnik

Reševanje nalog na računalnik bo potekalo podobno kot v prejšnjih letih. Tekmovalci bodo lahko začeli s tekmovanjem, potem ko izberejo povezavo Tekmuj na strani http://bober.acm.si, vnesli svoje osebne podatke in geslo, ki so ga dobili od odgovornega učitelja. Vneseno ime in priimek tekmovalca morata biti identična tekmovalčevemu, saj bodo imena in priimki na priznanjih enaki vnesenim. Tekmovalec nato prebere navodila in začne s tekmovanjem.

Tekmovanje je sestavljeno iz 15 - 17 nalog, ki jih morajo tekmovalci rešiti v 40 minutah. Reševanja nalog ni potrebno začeti hkrati ali nadzirati časa trajanja tekmovanja, saj bo sistem poskrbel za merjenje časa za vsakega tekmovalca posebej. Priporočamo, da celoten razred začne s tekmovanjem ob istem času.

Bober je individualno tekmovanje, torej ga ne smete reševati skupinsko. Prav tako ne smete posredovati informacij povezanih s tekmovanjem drugim tekmovalcem. Odgovorni učitelj, ki spremlja tekmovalce v času tekmovanja, naj nadzira, da učenci sami odgovarjajo na vprašanja in da ne uporabljajo spletnega brskalnika za nič drugega kot tekmovanje. Pri tem si lahko pomagajo s pisalom in praznim listom papirja, ki ga morajo po končanem tekmovanju obvezno vrniti nadzornemu učitelju, ta pa ga mora uničiti. Prepovedana je tudi uporaba katerihkoli dodatnih pripomočkov, kot so kalkulator, mobilni telefon, tablični računalnik in podobno.

Na začetku tekmovanja mora učitelj preveriti, da so vsi tekmovalci na začetni Bobrovi strani ter da nimajo prepovedanih pripomočkov ali materialov. Tekmovalci izberejo povezavo Tekmuj na prvi strani ter vnesejo osebne podatke. Učitelji jim lahko pomagate pri izpolnjevanju osebnih podatkov, če je to potrebno. Nato učitelji poveste mentorjevo geslo za kategorijo, v kateri tekmovalci tekmujejo. Tekmovalci to geslo vnesejo v ustrezno polje zraven osebnih podatkov. Vsi tekmovalci posameznega mentorja znotraj ene kategorije imajo isto geslo. Nato lahko začnejo s tekmovanjem. Pravilnost vnesenih osebnih podatkov je pomembna za objavo rezultatov in izdajo priznanj.

Tekmovanje je sestavljeno iz 15 - 17 nalog z vprašanji. Odgovor je avtomatično shranjen, ko tekmovalec označi enega izmed odgovorov. Odgovor lahko pobriše s klikom na gumb "Počisti odgovor". Če tekmovalec ne želi odgovoriti, se lahko premakne na naslednjo nalogo tako, da izbere številko naslednjega vprašanja, na to nalogo pa se lahko kasneje vrne. Odgovore lahko kasneje tudi spremeni tako, da se najprej postavi na nalogo (to lahko stori tako, da klikne na številko naloge ali pa s pomikanjem levo in desno z gumboma '<' in '>') nato izbere drug odgovor. Tekmovanje lahko zaključimo z pritiskom gumba 'Zaključi tekmovanje' v zgornjem desnem kotu. Tekmovanje ima časovno omejitev 40 minut, po kateri se tekmovanje zaključi avtomatsko, pri tem pa se shranijo oddani odgovori. Sistem se zahvali za udeležbo in tekmovalci lahko zaprejo spletni brskalnik.

V primeru, da želi mentor določenega tekmovalca iz kakršnegakoli razloga diskvalificirati, naj o tem preko kontaktnega obrazca obvesti organizatorje.

Težave v času tekmovanja

Če se bo tekmovanje za učenca prekinilo zaradi nepričakovanega razloga (na primer zaradi izpada električne energije ali težave z računalnikom ali povezavo do interneta), je mogoče nadaljevati tekmovanje s ponovno prijavo. Reševanje celotnega tekmovanja je možno le v redkih primerih, ki jih odobri organizator.

Povratne informacije o sistemu nam lahko podate z obrazcom za povratne informacije (Kontaktirajte nas). Odgovore na najbolj pogosta vprašanja pa lahko najdete v poglavju več informacij.

Točkovanje

Vse naloge so vredne enako število točk. Negativnih točk ni.

Na vrh