9
Apr

Prvo kolo UPM 2014

Po poskusnem kolu, ki ga je spremljalo nekaj tehničnih težav (te so zdaj seveda že odpravljene), je prišel čas za prvo kolo Univerzitetnega programerskega maratona 2014. V četrtek, 10. 4. 2014, bo šlo zares! Tekmovalci se v učilnicah zberete ob 16:00, tekmovanje pa se bo predvidoma začelo ob 16:15. V Mariboru se dobimo v učilnici F-103 na Smetanovi 17V Kopru se dobimo v učilnici FAMNIT-P-RU2. Razpored ljubljanskih ekip po učilnicah je sledeč:

7
Apr

1. kolo UPM

Tekmovanje: 
UPM
2
Apr

Poskusno kolo

Verjetno že nestrpno čakate na informacije o poskusnem kolu, ki bo na sporedu že ta petek, 4. 4. 2014.

V Mariboru se dobimo v učilnici F-103 na Smetanovi 17.

V Ljubljani se dobimo ob 15:00 v učilnici LRI5. Učilnica se nahaja v kletnih prostorih na koncu avle (glejte zemljevid pritličja). Tam bomo tekmovalcem, ki prvič tekmujete na Univerzitetnem programerskem maratonu, na kratko predstavili sodniški sistem in podali nekaj koristnih nasvetov. Tisti, ki to že obvladate, se nam lahko pridružite ob 15:45.

S tekmovanjem bomo začeli ob 16:00 in bo predvidoma trajalo 3 ure. Izkoristite to priložnost, da se izognete težavam na prvem kolu, kjer bo šlo zares!

27
Mar

Tekmovanje ACM iz računalništva in informatike 2014

  • 29. marca 2014 ob 9:15

Kaj?

Kdaj?

22
Mar

Univerzitetni programerski maraton 2014

ACM Slovenija razpisuje Univerzitetni programerski maraton 2014. Tekmovanje bo sestavljeno iz poskusnega kola, treh predkol in finala. Datumi posameznih kol so objavljeni na koledarju. Finalno tekmovanje bo potekalo v Kopru, najboljše študentske ekipe pa se bodo udeležile Srednjeevropskega tekmovanja ACM ICPC.

Ker se poskusno kolo že bliža, ste vabljeni, da prijavite svojo ekipo. Rok za prijavo je en dan pred 1. kolom. Poskusno kolo bo dolgo 3 ure in bo potekalo v petek, 4. 4. 2014. Na njem se boste seznanili s tekmovalnim okoljem in primeri nalog. Točna ura in lokacija bosta objavljeni naknadno. Zavoljo priprave računalniških učilnic je zaželjeno, da se prijavite čim prej. Naloge boste lahko reševali v naslednjih programskih jezikih: C, C++, Java, Pascal, Python 2, Python 3 in C# (Mono).

22
Mar

Prijave na UPM 2014

Najprej si ustvarite uporabniško ime na sodniškem sistemu (če tekmujete z istim imenom ekipe kot lani, lahko uporabite tudi lansko uporabniško ime). Nato izpolnite spodnji obrazec.
V ekipi so lahko največ trije tekmovalci. Če drugega ali tretjega člana še iščete, izpolnite tale obrazec. V primeru nejasnosti ali vprašanj, nam pišite na prijave@upm.si.

Strani

Subscribe to ACM Tekmovanja RSS