Tekmovanje

Tekmovanje

Tekmovalci bodo lahko začeli s tekmovanjem, potem ko izberejo povezavo Tekmuj na strani http://bober.acm.si, vnesli svoje osebne podatke in geslo, ki so ga dobili od odgovornega učitelja. Vneseno ime in priimek tekmovalca morata biti identična tekmovalčevemu, saj bodo imena in priimki na priznanjih enaki vnesenim. Tekmovalec nato prebere navodila in začne s tekmovanjem.

Tekmovanje je sestavljeno iz 15 nalog, ki jih morajo tekmovalci rešiti v 45 minutah. Reševanja nalog ni potrebno začeti hkrati ali nadzirati časa trajanja tekmovanja, saj bo sistem poskrbel za merjenje časa za vsakega tekmovalca posebej. Priporočamo, da celoten razred začne s tekmovanjem ob istem času.

Bober je individualno tekmovanje, torej ga ne smete reševati skupinsko. Prav tako ne smete posredovati informacij povezanih s tekmovanjem drugim tekmovalcem. Odgovorni učitelj, ki spremlja tekmovalce v času tekmovanja, naj nadzira, da učenci sami odgovarjajo na vprašanja in da ne uporabljajo spletnega brskalnika za nič drugega kot tekmovanje. Pri tem si lahko pomagajo s pisalom in praznim listom papirja, ki ga morajo po končanem tekmovanju obvezno vrniti nadzornemu učitelju, ta pa ga mora uničiti. Prepovedana je tudi uporaba katerihkoli dodatnih pripomočkov, kot so kalkulatorj, mobilni telefon, tablični računalnik in podobno.

Na začetku tekmovanja mora učitelj preveriti, da so vsi tekmovalci na začetni Bobrovi strani ter da nimajo prepovedanih pripomočkov ali materialov. Tekmovalci izberejo povezavo 'Tekmuj' na prvi strani ter vnesejo osebne podatke. Učitelji jim lahko pomagate pri izpolnjevanju osebnih podatkov, če je to potrebno. Nato učitelji poveste mentorjevo geslo za kategorijo, v kateri tekmovalci tekmujejo. Tekmovalci to geslo vnesejo v ustrezno polje zraven osebnih podatkov. Vsi tekmovalci posameznega mentorja znotraj ene kategorije imajo isto geslo. Nato lahko začnejo s tekmovanjem. Pravilnost vnešenih osebnih podatkov je pomembna za objavo rezultatov in izdajo priznanj.

Tekmovanje je sestavljeno iz 15 nalog z vprašanji. Vsako vprašanje ima štiri možne odgovore, kjer je pravilen le eden. Odgovor je shranjen, ko tekmovalec pritisne gumb 'Odgovori' po tem ko je izbral en odgovor. Če tekmovalec ne želi odgovoriti, se lahko premakne na naslednjo nalogo tako, da klikne gumb 'Naslednje', na to nalogo pa se lahko kasneje vrne. Odgovore lahko kasneje tudi spremeni  tako, da se najprej postavi na nalogo (to lahko stori tako, da klikne številko naloge ali pa s pomikanjem levo in desno z gumboma 'Naslednje' in 'Prejšnje') nato izbere drug odgovor in pritisnemo gumb 'Odgovori'. Tekmovanje lahko zaključimo z pritiskom gumba 'Zaključi tekmovanje' v zgornjem desnem kotu. Tekmovanje ima časovno omejitev 45 minut, po kateri se tekmovanje zaključi avtomatsko, pri tem pa se shranijo oddani odgovori. Sistem se zahvali za udeležbo in tekmovalci lahko zaprejo spletni brskalnik.

Učitelji obvestite tekmovalce o načinu točkovanja že pred začetkom tekmovanja. Napačen odgovor bo zmanjšal število točk, pravilen odgovor bo povečal število točk. Če tekmovalec ne bo odgovoril, bo število točk ostalo nespremenjeno. Ugibanje se zato ne izplača.

V primeru, da želi mentor določenaga tekmovalca iz kakršnegakoli razloga diskvalificirati, naj o tem preko kontaktnega obrazca obvesti organizatorje.

 

Težave v času tekmovanja

Če se bo tekmovanje za učenca prekinilo zaradi nepričakovanega razloga (na primer zaradi izpada električne energije ali težave z računalnikom ali povezavo do interneta), je mogoče nadaljevati tekmovanje s ponovno prijavo. Reševanje celotnega tekmovanja je možno le v redkih primerih, ki jih odobri organizator.

Povratne informacije o sistemu nam lahko podate z obrazcom za povratne informacije (Kontaktirajte nas). Odgovore na najbolj pogosta vprašanja pa lahko najdete v poglavju več informacij.

 

Točkovanje

Tekmovalci bodo dobili točke na podlagi pravilnih odgovorov. Napačni odgovori bodo zmanjšali število točk. Če na vprašanje tekmovalec ne odgovori, to ne vpliva na točke. Težavnost nalog vpliva na točke tako:

  Lahka Srednja Težka
Pravilen odgovor 6 točk 9 točk 12 točk
Napačen odgovor -2 točki -3 točke -4 točke

Vsak tekmovalec dobi začetne točke. Te so izračunane tako, da tekmovalec na koncu dobi nič točk v primeru, če na vsa vprašanja odgovori napačno. Negativnega števila točk tako ni mogoče doseči. Maksimalno število točk je doseženo, če so vsi odgovori pravilni.

 

Uvod v tekmovalni sistem

Upamo, da se boste učitelji seznanili s tekmovalnim sistemom z reševanjem nalog iz preteklih tekmovanj in potem svojim učencem dopustili, da preizkusijo sistem in odgovarjajo na vprašanja v razredu. Z izbiro Končaj kviz in pokaži odgovore bo sistem povedal, na koliko vprašanj ste odgovorili ter pokazal pravilne odgovore. Ponekod je prisotna tudi razlaga.

V sistem se vsako leto vnesejo nova vprašanja za tekoče tekmovalno leto. Tako lahko uporabite Bobra kot vsakoletni dodatek pri poučevanju računalništva in informatike. Trenutno so v sistemu naloge od leta 2010 naprej.

Radi bi dobili povratne informacije in predloge o uporabi sistema ter vprašanjih.