Bober

Za učitelje

Navodila za učitelje

Navodila za učitelje za leto 2011 si lahko prenesete  tukaj. Dodatna navodila pa tukaj.
       

Koraki pri Bobrovem tekmovanju so:

  1. Registracija učitelja
  2. Tekmovanje
  3. Rezultati

Odgovorni učitelj naj prebere vse informacije, da pri tekmovanju ne bo prihajalo do težav.

Sponzorji

Hvala, ker nas podpirate:

Združenje za informatiko in telekomunikacije

 

BASS d.o.o.

 

Pravila

Pravilnik najdte na tej povezavi.

Razpis-12

Tekmovanje bomo organizirali v sodelovanju s Pedagoško fakulteto Univerze v Ljubljani. Namenjeno je učencem in dijakom, ki jih zanimajo različne teme s področja računalništva in informatike. Tekmovanja se lahko udeležijo vsi učenci, tudi tisti, ki v svojem izobraževanju še niso imeli predmetov s področja računalništva.

Tekmovanje poteka na dveh ravneh:

  • šolsko tekmovanje,
  • državno tekmovanje.

Tekmovalci so razdeljeni v 4 kategorije glede na to, kateri razred obiskujejo v šoli:

Pravilniki

Preambula

ACM tekmovanje iz računalniškega mišljenja Bober sestoji iz treh tekmovanj:

  • Bobrček (za učence od 2. do 5. razreda osnovne šole), 
  • Mladi bober (za učence od 6. do 9. razreda osnovne šole) in 
  • Izkušeni bober (za dijake srednjih šol). 

Tekmovanje ACM Bober je del mednarodne iniciative Bebras, katere cilj je promocija računalništva in informatike ter računalniškega mišljenja med učenci in dijaki.

Rezultati

 

TEKMOVANJE 2012/2013

Naloge

Naloge državnega tekmovanja

 

Cilj tekmovanja

Glavni cilj Bobra je vzpodbujanje zanimanja učencev za informacijsko komunikacijske tehnologije (IKT) in informatike kot temeljnega znanja s tega področja. Tekmovanje pomaga vključiti začetno zanimanje in učenje otrok o računalnikih in IKT programih v šolah.

Bober vzpodbuja otroke k bolj zavzeti in kreativnejši uporabi sodobnih tehnologij in učnih aktivnosti. Učenci bi morali skupaj zbirati ideje in se pogovarjati o svojih izkušnjah.

Strani

Subscribe to RSS - Bober