Stari pravilnik Univerzitetnega Programerskega Maratona

Splošni del

1. člen

(Vsebina pravilnika)

Pravilnik o tekmovanju ACM Univerzitetni programerski maraton (v nadaljevanju Tekmovanje), določa:

  • cilje tekmovanja,
  • etape tekmovanja in udeležbo,
  • vodenje in organiziranje tekmovanja,
  • razpis tekmovanja,
  • pripravo nalog,
  • izvedbo tekmovanja,
  • organizacijo izvedbe tekmovanja in tekmovalni red,
  • podeljevanje priznanj in nagrad ter
  • financiranje tekmovanja.

V pravilniku uporabljeni nazivi, zapisani v moški slovnični obliki, so uporabljeni kot nevtralni za moške in ženske.

2. člen

(Cilji tekmovanja)

Cilji tekmovanja so študentom in tudi ostalim ponuditi možnost izboljševanja in dokazovanja sposobnosti reševanja problemov, programiranja ter razvijanja izkušenj pri skupinskem delu. Tekmovanje predstavlja stično točko za akademski svet in gospodarstvo. Poleg tega naj bi tekmovanje spodbudilo pozornost javnosti na naslednje generacije računalniških strokovnjakov, ki si prizadevajo za odličnost.

3. člen

(Spletna stran tekmovanja)

Uradna spletna stran Tekmovanja je www.upm.si. Ta pravilnik je objavljen na spletni strani tekmovanja.

Etape tekmovanja in udeležba

4. člen

(Etape tekmovanja)

Tekmujejo dvo ali tričlanske ekipe in izjemoma enočlanske ekipe. Tekmovanje poteka v dveh etapah:

    • dva do pet predkol,
    • finalno tekmovanje.

V nadaljevanju se posamezno predkolo in finalno tekmovanje imenuje kolo.

Programski svet vsako leto določi število predkol in jih objavi ob razpisu tekmovanja. Predkola imajo značaj predtekmovanja in pomenijo izbor za nastop na finalnem tekmovanju. Tudi v predkolih je določen vrstni red ekip posameznega predkola.

Finalno tekmovanje se izvaja na enem mestu. Praviloma se mesto finalnega tekmovanja krožno menja med sodelujočimi univerzami.

Na finalno tekmovanje se avtomatično uvrstijo po najboljše tri univerzitetne ekipe iz sodelujočih univerz, ne glede na njihovo uvrstitev na skupni lestvici. Poleg tega vsaki sodelujoči univerzi pripada še dodatno mesto za vsakih začetih 10 na predkolih sodelujočih univerzitetnih ekip.

Koliko ekip skupno se uvrsti na finalno tekmovanje, odloči Programski svet tekmovanja v skladu z organizacijskimi možnostmi.

Skupaj s prijavo ekipe vsi člani ekipe potrdijo tudi javno objavo rezultatov.

5. člen

(Sestava ekip)

Ekipo sestavljajo praviloma trije člani, lahko pa tudi le dva člana. Izjemoma je lahko ekipa enočlanska, kar potrdi vodja tekmovanja. Vsaka ekipa imenuje svojega kapetana, ki je nosilec pravic te ekipe. Sestava ekipe se med tekmovanjem lahko menja. Na posameznem predkolu oziroma na finalu morata biti prisotna vsaj dva člana ekipe.

Za univerzitetno ekipo šteje tista ekipa, ki jo v času finala sestavljajo izključno člani iz iste univerze s statusom študenta te univerze.

Ekipe se lahko med tekmovanji spreminjajo, vendar le z odobritvijo vodje tekmovanja in to najkasneje dva dni pred posameznim kolom. Predlog z obrazložitvijo za zamenjavo članov lahko poda kapetan ekipe, predlog z obrazložitvijo za zamenjavo kapetana pa le soglasno vsi ostali člani. Če od tekmovanja odstopi kapetan, ekipa na poziv vodje tekmovanja imenuje novega kapetana. Odstavljeni kapetan lahko osnuje novo ekipo, ki se ji dodeli točke, katere je dosegla kapetanova prejšnja ekipa.

Vsa pojasnila in tolmačenja so v pristojnosti Programskega sveta tekmovanja.

6. člen

(Prostovoljnost sodelovanja)

Sodelovanje na tekmovanju je prostovoljno.

7. člen

(Pravica udeležbe na tekmovanju)

Tekmovanje je odprtega tipa, torej je sestava ekip poljubna. V ekipah ne smejo sodelovati edino posamezniki, ki so udeleženi pri pripravi tekmovanja. V primeru dvoumnosti o pravici udeležbe razsodi Programski svet tekmovanja.

Vodenje in organiziranje tekmovanja

8. člen

(Programski svet in imenovanje članov)

Tekmovanje strokovno in vsebinsko vodi Programski svet tekmovanja, ki ga sestavljajo predsednik in najmanj 6 članov. V Programskem svetu so predstavniki sodelujočih univerz in drugih ustanov oziroma organizacij.

Sestavo (in zamenjavo članov) Programskega sveta predlaga predsednik sveta in jo potrdi Komisija za tekmovanja pri ACM Slovenija. Predlog za zamenjavo članov in Predsednika sveta poda sam predsednik ali Komisija za tekmovanja pri ACM Slovenija.

9. člen

(Organizator tekmovanja in organizacijski odbor)

Tekmovanja organizira društvo ACM Slovenija. Tekmovanja vodi in usmerja Organizacijski odbor, od katerih mora biti vsaj po en član iz vsake sodelujoče univerze.

Poleg tega je v Organizacijskem odboru še predsednik Programskega sveta in predsednik Komisije za tekmovanja ACM Slovenija. Člani organizacijskega odbora izmed sebe izvolijo predsednika.

Naloga Organizacijskega odbora je, da poskrbi za pripravo in izvedbo vseh predkol in finalnega tekmovanja.

10. člen

(Udeležba na ACM ICPC CERC)

Programski svet po izvedenem finalnem tekmovanju univerzam predlaga, da na tekmovanje ACM ICPC CERC pošljejo zmagovalne univerzitetne ekipe posameznih univerz v sestavi, v kakršni so tekmovali na finalnem tekmovanju. Poleg tega Programski svet lahko predlaga posameznim univerzam tudi udeležbo dodatnih ekip.

Razpis tekmovanja

11. člen

(Razpis tekmovanja)

ACM Slovenija na predlog Programskega sveta objavi razpis Tekmovanja do 21. marca v tekočem šolskem letu. Razpis mora biti javno objavljen. Razpis se objavi na spletni strani Tekmovanja.

12. člen

(Vsebina razpisa)

Razpis tekmovanja obsega:

  • čas (dan in uro) izvedbe posameznih predkol;
  • kraj in prostor izvedbe finalnega tekmovanja;
  • roke prijav na tekmovanje;
  • vodjo tekmovanja za tekoče leto;
  • povezavo do spletne strani s pravili tekmovanja;
  • morebitne dodatne panoge tekmovanja, ki so v tekočem letu razpisane poleg Tekmovanja.

13. člen

(Prijava na tekmovanje)

Prijavljanje je omogočeno preko spletnega obrazca na spletni strani Tekmovanja.

Priprava nalog

14. člen

(Priprava nalog)

Tekmovalne naloge ter rešitve nalog pripravi Programski svet. Naloge so sestavljene tako, da izbira okolja in programskega jezika ne bo vplivala na tekmovanje. Besedila nalog so bodisi v slovenščini, bodisi v angleščini.

Tekmovalci rešujejo naloge na računalniku. Tekmovalne naloge so lahko avtorsko delo.

15. člen

(Tajnost nalog)

Programski svet je odgovoren za tajnost nalog in rešitev do začetka reševanja nalog.

16. člen

(Objava nalog)

Naloge z rešitvami tekmovanja se praviloma objavijo na spletni strani Tekmovanja po zaključku tekmovanja.

17. člen

(Hranjenje izdelkov)

Organizacijski odbor hrani izdelke s tekmovanja vsaj pet let, nato pa, če je to potrebno, zagotovi uničenje le-teh.

Izvedba tekmovanja

18. člen

(Trajanje tekmovanja)

Tekmovanje vodijo sodniki, ki jih imenuje Programski svet. 


Reševanje nalog na predkolih traja med 180 in 300 minutami, kar za posamezno predkolo določi Programski svet. Reševanje nalog na finalu traja 300 minut, če ni v navodilih za izvedbo drugače predpisano.

19. člen

(Programski jeziki tekmovanja in tekmovalno okolje)

Dovoljeni jeziki so Java, C, C++, pascal in python.

Tekmovanje poteka v operacijskem sistemu Linux, s prevajalniki iz družine GNU. Ekipe imajo na voljo enako nastavljene prevajalnike kot sodniki, zato poseganje v nastavitve prevajalnika ni dovoljeno in pomeni diskvalifikacijo ekipe.

Ekipa lahko uporablja samo en, v ta namen določen računalnik. Primer poskusa prijave na več računalnikov se konča z diskvalifikacijo.

20. člen

(Oddaja nalog)

Probleme rešuje tako, da na predpisan način odda kodo v ustreznem jeziku. Za rešen problem se šteje tisti, katerega koda da pravilen razultat na neznanem skupku testnih podatkov. V primeru neustreznega odgovora sodniki tekmovanja ekipi sporočijo za kakšno vrsto napake gre. Ekipa lahko odda rešitev istega problema večkrat. Napake, ki jih javijo sodniki, so:

  • Wrong answer – program dâ rezultate, ki se razlikujejo od pričakovanih
  • Compile error – program se ni prevedel
  • Runtime error – program se je med izvajanjem nepravilno iztekel
  • Time limit – program se izvaja predolgo
  • Accepted – program je sprejet, problem je rešen

Razen omenjenih obvestil sodniki ne javijo nobenih drugih informacij. Tekmovalci ne izvedo npr. vrste napake med izvajanjem ali prevajalnikove napake.

21. člen

(Spraševanje med tekmovanjem)

Tekmovalci lahko med tekmovanjem postavljajo vprašanja v zvezi z nalogami, vendar le z uporabo v ta namen nastavljenega programa za neposredno sporočanje. Vsa vprašanja in odgovori sodnikov so vidni tudi drugim ekipam. Izjemoma se lahko sodniki odločijo, da bodo odgovor posredovali le ekipi, ki ga je zastavila.

22. člen

(Dovoljeni pripomočki)

Na tekmovanju je dovoljeno vse gradivo, ki ni neposredno elektronsko berljivo (diskete, CD- ji torej niso dovoljeni, knjige pa). Lastni računalniki ali deli strojne opreme niso dovoljeni. Vodja tekmovanja lahko posamezni ekipi dovoli uporabo lastne tipkovnice in/ali miške, ki pa jo mora ekipa dati na pregled nadzorni osebi vsaj pol ure pred začetkom posameznega tekmovanja. 


Med tekmovanjem je prepovedana uporaba vseh programov na računalniku, razen tistih, ki jih tekmovalna komisija poimensko našteje (urejevalniki, prevajalniki) in so napisana na tekmovalnem gradivu. Prav tako ni dovoljena uporaba Interneta.

23. člen

(Nadzorne osebe)

Potek reševanja tekmovalnih nalog nadzoruje v vsakem prostoru vsaj po ena nadzorna oseba, ki ima možnost zamenjave. Nadzorne osebe imenuje Programski svet in so praviloma člani Programskega sveta ali Organizacijskega odbora.

V primeru kršitve določil tega pravilnika ali pravil tekmovanja (uporaba nedovoljenih sredstev, motenje sotekmovalcev) se ekipo odstrani iz prostora, kjer poteka tekmovanje, in diskvalificira.

24. člen

(Ocenjevanje in razvrstitev)

V določenem času mora ekipa rešiti čim več problemov. V predkolih ekipa dobi po eno točko za pravilno rešeno nalogo. Za uvrstitev na finalno tekmovanje se štejejo le točke najboljših dveh predkol, razen, če Programski svet tekmovanja ob razpisu ne določi drugače.

V finalnem tekmovanju ekipa dobi po dve točki za pravilno rešeno nalogo.

Pri skupnem rezultatu se upoštevajo točke predkol, kot pri uvrstitvi na finalno tekmovanje, in točke finalnega tekmovanja.

V primeru enakega števila točk za rešene naloge se razvrstitev določi glede na skupni čas. Čas se šteje od začetka tekmovanja v posameznem kolu do trenutka, ko je ekipa oddala rešitev za določeno nalogo. Za vsako nepravilno oddajo naloge, ki je na koncu ocenjena kot pravilna, se k času doda 20 minut. Za nepravilne oddaje nalog, ki na koncu niso bile pravilno rešene, ni časovnega pribitka.

25. člen

(Diskvalifikacija)

V primeru nešportnega obnašanja Programski svet ekipo diskvalificira. S tem ekipa zgubi vse točke dosežene na tem tekmovanju. Programski svet določi nadaljnje sankcije. Med drugim lahko ekipi prepove nadaljnje tekmovanje.

O razlogih za diskvalifikacijo razpravlja Programski svet, ki sprejme sklep o izključitvi. Sklep se vpiše v zapisnik tekmovanja, kjer se navede razlog za izključitev. S tem je ekipa izključena iz nadaljnjega tekmovanja, odločitev o izključitvi pa je dokončna.

26. člen

(Povezava s pravili ACM ICPC)

Na tekmovanju pri posameznem tekmovanju veljajo smiselno pravila, ki veljajo na tekmovanju ACM ICPC v splošnem. Na voljo so na http://icpc.baylor.edu/icpc/ali še kje drugje. 


Organizacija izvedbe tekmovanja in tekmovalni red

27. člen

(Kraj in čas tekmovanja)

Predkola potekajo hkrati na posameznih sodelujočih univerzah s centralnim vodenjem preko spleta in istimi nalogami. Pregledovanje nalog in točkovanje se izvaja centralno preko spleta. Vse ekipe so razvrščene skupno ne glede na mesto, kjer se udeležujejo tekmovanja.

Finalno tekmovanje je enodnevno. Reševanje nalog poteka v prostorih, ki jih zagotovi organizator finalnega tekmovanja. Tekmovanje se prične dopoldne z reševanjem nalog in zaključi popoldne z objavo rezultatov. Natančen časovni potek finalnega tekmovanja mora biti objavljen na spletni strani najmanj teden dni pred izvedbo tekmovanja.

28. člen

(Rezultati)

Rezultati predkol morajo biti praviloma objavljeni najkasneje do 23. ure tekmovalnega dne in rezultati finala morajo biti praviloma objavljeni najkasneje do 17. ure tekmovalnega dne.

Na rezultate lahko ekipa vloži pisni ugovor, v katerem navede svoje ime, zaporedno številko naloge, za katero meni, da ni bila pravilno ovrednotena, in kratko utemeljitev.

Kapetan ekipe lahko vloži pisni ugovor v treh dneh po tekmovanju na način in naslov, ki ga izve na tekmovanju.

Programski svet preveri pritožbo in sprejme sklep. Sklep pošlje Organizacijski odbor tekmovalcu na naslov, ki ga le-ta navede na ugovoru. Sklep je dokončen.

29. člen

(Naloge Programskega sveta)

Programski svet:

  • pripravi naloge za tekmovanje;
  • na osnovi števila prijavljenih ekip na posamezno kolo zagotovi ustrezno številoizvodov tekmovalnih nalog,
  • poskrbi za nadzor tekmovalcev v prostorih, kjer poteka reševanje nalog;
  • skrbi za pregled in ovrednotenje izdelkov tekmovalcev;
  • določi vrstni red tekmovalcev po uspehu in ga razglasi;
  • podeli priznanja in nagrade;
  • lahko podeli posebno nagrado najboljšemu tekmovalcu;
  • poskrbi za arhiviranje tekmovalne dokumentacije; in
  • poskrbi za pripravo poročila o tekmovanju in za ministrstvo odgovorno za visoko šolstvo.

Podeljevanje priznanj in nagrad

30. člen

(Kriteriji za podeljevanje priznanj in nagrad) 


Na posameznem predkolu dobijo nagrado po tri najboljše ekipe, pri čemer se upoštevajo ekipe z vseh prizorišč.

Po finalnem tekmovanju dobijo nagrade in pokale najboljša univerzitetna ekipa iz vsake sodelujoče univerze v skupnem vrstnem redu. Zmagovalne ekipe iz posamezne univerze dobijo naziv »prvak univerze«.

Po finalnem tekmovanju dobijo nagrade najboljše tri ekipe. Najboljša ekipa postane »prvak UPM« in dobi pokal.

31. člen

(Objava dosežkov)

Skupni končni dosežki morajo biti objavljeni najkasneje v sedmih delovnih dneh po zaključku posameznega kola. Iz objave dosežkov mora biti razvidno, koliko točk je posamezna ekipa osvojil in katero mesto je dosegla. Objava mora vključevati: naslov tekmovanja in raven, ime ekipe, ime in priimek kapetana in ostalih tekmovalcev, naziv univerze in kraj. Ti dosežki so javni in so dostopni na spletni strani Tekmovanja.

32. člen

(Vpogled v dosežke na tekmovanju)

Vsakemu ekipi je omogočen vpogled v lastne dosežke na tekmovanju in vpogled v morebiten sklep Programskega sveta o ugovoru.

33. člen

(Tiskovine za priznanja in nagrade)

Tiskovine za priznanja pripravi Organizacijski odbor, odbor tudi poskrbi za pridobivanje nagrad.

34. člen

(Priprava priznanj)

Vsa priznanja morajo biti oštevilčena, podpisana s podpisom predsednika komisije za tekmovanja pri ACM Slovenija.

Priznanja natisne Organizacijski odbor.

35. člen

(Podelitev priznanj in nagrad)

Priznanja in nagrade se podelijo na svečani slovesnosti ob zaključku tekmovanja.

36. člen

(Evidenca o priznanjih in nagradah)

Evidenco o izdanih priznanjih in podeljenih nagradah vodi in hrani tajnik Organizacijskega odbora. 


Financiranje tekmovanja

37. člen

(Financiranje tekmovanja)

Prijavnine na tekmovanje ni. Viri sredstev za izvedbo državnega tekmovanja so:

  • sredstva, pridobljena z lastno dejavnostjo organizatorja tekmovanja;
  • prispevki pokroviteljev in donatorjev;
  • sredstva agencij;
  • sredstva, pridobljena s strani ministrstva pristojnega za visoko šolstvo;
  • darila in volila; in
  • drugi viri.

38. člen

(Poraba sredstev)

Med stroške tekmovanja štejemo sredstva, namenjena za:

  • pripravo nalog za tekmovanje,
  • prevode v jezike narodnosti,
  • razmnoževanje nalog in papir,
  • delo Programskega sveta in Organizacijskega odbora,
  • materialne stroške članov Programskega sveta (strokovna literatura ipd.),
  • pripravo in pošiljanje razpisov in vabil,
  • pripravo seznamov tekmovalcev in vodenje evidence,
  • priznanja,
  • nagrade za najboljše tekmovalce,
  • izdelava in vzdrževanje spletne strani Tekmovanja in Programskega sveta,
  • izdelavo in obdelavo anketnih vprašalnikov,
  • delo pri organizaciji in nadzoru,
  • malico/kosilo za tekmovalce in člane Programskega sveta in
  • druge izredne stroške.

Navedene postavke so podlaga za pripravo finančnega plana tekmovanja. Finančni plan sprejme Organizacijski odbor.

39. člen

(Plačilo za delo)

Sodelovanje članov Organizacijskega odbora in Programskerga sveta pri pripravi in izvedbi Tekmovanja je prostovoljno in brezplačno.

Prehodne in končne določbe

40. člen

(Kršenje pravilnika - član Programskega sveta)

Člani Programskega sveta so dolžni upoštevati določila tega pravilnika in navodila predsednika Programskega sveta. 


41. člen

(Kršenje pravilnika - tekmovalec)

Če udeleženci tekmovanja ne upoštevajo določil tega pravilnika in navodil Programskega sveta, lahko Programski svet izloči iz tekmovanja ekipo, ki ji pripadajo. Izločitev ekipe iz tekmovanja se skupaj z navedbo razloga za izločitev vpiše v zapisnik tekmovanja.

42. člen

(Prvi predsednik Programskega sveta)

Prvi predsednik Programskega sveta je dr. Gregor Jerše.

43. člen

(Sprejem pravilnika)

Pravilnik o tekmovanju srednješolcev v znanju računalništva sprejme Komisija za tekmovanja pri ACM Slovenija. Spremembe in dopolnitve pravilnika pripravi Organizacijski odbor po svoji pobudi ali na pobudo Programskega sveta.

44. člen

Ta pravilnik začne veljati z dnem, ko ga potrdi Komisija za tekmovanja pri ACM Slovenija. Pravilnik je sprejela Komisija za tekmovanja ACM Slovenija, 14.4.2011.

Komisija za tekmovanja pri ACM Slovenija
dr. Andrej Brodnik, predsednik