Tekmovanja

Tekmovanje bo potekalo v več panogah:

  1. Tekmovanje v znanju računalništva
  2. Tekmovanje programov
  3. Tekmovanje v izdelavi spletnih aplikacij
  4. Tekmovanje v izobraževalnih videoposnetkih
  • Sedmo srednješolsko tekmovanje ACM v znanju računalništvaTekmovanje je namenjeno dijakinjam in dijakom, ki jih zanimajo programiranje in algoritmi. Poudarek ni toliko na tehnikalijah in samem kodiranju, pač pa na razmišljanju o algoritmu, ki reši posamezen problem. Tekmovanje bomo organizirali v sodelovanju z Inštitutom Jožef Stefan, Fakulteto za matematiko in fiziko ter Fakulteto za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani, Fakulteto za elektrotehniko, računalništvo in informatiko Univerze v Mariboru ter Fakulteto za matematiko, naravoslovje in informacijske tehnologije Univerze na Primorskem.Tekmovanje poteka na dveh ravneh:
    • šolsko tekmovanje
    • državno tekmovanje.

    Šolsko tekmovanje ima značaj predtekmovanja in pomeni izbor za udeležbo na državnem tekmovanju. Naloge za šolsko tekmovanje ter kriterije ocenjevanja pripravi državna tekmovalna komisija in jih pošlje šolam. Šolsko tekmovanje bo potekalo v petek, 27. januarja 2012, ob 13. uri, istočasno v vseh sodelujočih šolah. Izvedba šolskega tekmovanja in ocenjevanje odgovorov tekmovalcev na šolskih tekmovanjih je prepuščeno posameznim šolam in učiteljem.Posamezna šola ali druga podobna organizacija se na podlagi rezultatov šolskega tekmovanja odloči, katere dijake bo poslala na državno tekmovanje, pri čemer pa gre lahko s posamezne šole v posamezno težavnostno skupino državnega tekmovanja največ deset tekmovalcev. Po potrebi, zaradi omejitev, ki jih določa izvedba tekmovanja, pa lahko organizacijski odbor še dodatno omeji število tekmovalcev.Državno tekmovanje bo potekalo na IJS, FMF in FRI v soboto, 24. marca 2012 ob 9:30, v treh težavnostnih skupinah:

      Lažja skupina zahteva le minimalno predznanje programiranja in je
      primerna tudi za začetnike, ki se učijo programiranja šele nekaj
      mesecev. Tekmovalci rešujejo naloge na papir. Naloge ne zahtevajo
      nujno odgovora v obliki programa, pač pa je lahko postopek izražen
      tudi v naravnem jeziku (slovenščini) ali v psevdokodi. Nalog bo
      predvidoma pet, časa za reševanje pa bo tri ure, pri čemer je
      mišljeno, da večina tekmovalcev za reševanje ne bo potrebovala več
      kot dve uri in pol.

    • Težja skupina rešuje naloge na računalnikih. Vsaka naloga zahteva
      od tekmovalca pravilno delujoč program, ki reši zastavljeni problem.
      Ocenjevanje programov poteka avtomatsko na ocenjevalnem računalniku
      komisije. Od tekmovalcev v tej skupini se pričakuje kolikor toliko
      operativno znanje programiranja in nekaj smisla za algoritme. Nalog bo
      predvidoma pet, časa za reševanje pa pet ur. Podprti programski jeziki
      so pascal, C, C++ in java. Razpoložljiva razvojna orodja in verzije
      prevajalnikov bodo objavljene naknadno.

      -->

    • Prva skupina je najlažja, zahteva le minimalno predznanje programiranja in je primerna tudi za začetnike, ki se učijo programiranja šele nekaj mesecev. Tekmovalci rešujejo naloge na papir ali pa jih natipkajo na računalniku (tekmovalna komisija njihove odgovore v vsakem primeru oceni ročno). Naloge ne zahtevajo nujno odgovora v obliki programa, pač pa je lahko postopek izražen tudi v naravnem jeziku (slovenščini) ali v psevdokodi. Nalog bo predvidoma pet, časa za reševanje pa bo tri ure, pri čemer je mišljeno, da večina tekmovalcev za reševanje ne bo potrebovala več kot dve uri in pol.
    • Druga skupina je malo težja od prve in zahteva osnovno znanje programiranja. Primerna je za tekmovalce, ki se učijo programiranja leto ali dve. Tekmovalci rešujejo naloge na papir ali pa jih natipkajo na račualniku, enako kot v prvi skupini. Tudi tu bo nalog predvidoma pet, časa za reševanje pa tri ure.
    • Tretja skupina rešuje naloge na računalnikih. Vsaka naloga zahteva od tekmovalca pravilno delujoč program, ki reši zastavljeni problem. Ocenjevanje programov poteka avtomatsko na ocenjevalnem računalniku komisije. Tekmovalec je takoj po oddaji programa obveščen o tem, ali je program uspešno prestal testiranje ali ne. Tekmovalec lahko za posamezno nalogo poskusi oddati rešitev tudi po večkrat, če so bile prejšnje oddaje neuspešne in meni, da mu je uspelo rešitev medtem izboljšati. Od tekmovalcev v tej skupini se pričakuje kolikor toliko operativno znanje programiranja in nekaj smisla za algoritme. Nalog bo predvidoma pet, časa za reševanje pa pet ur. Podprti programski jeziki so pascal, C, C++, C# in java. Razpoložljiva razvojna orodja in verzije prevajalnikov bodo objavljeni naknadno.

    V prvi in drugi skupini načeloma ni omejitev glede tega, katere programske jezike lahko tekmovalci uporabljajo.Tekmovalci se lahko prijavijo v katerokoli skupino, ne glede na to, ali so v isti skupini tekmovali že na kakšnem predhodnem tekmovanju. Izjema pri tem so tekmovalci, ki so na predhodnih tekmovanjih že dobili nagrado v prvi ali drugi skupini; takšni tekmovalci na kasnejših tekmovanjih ne smejo več tekmovati v isti (ali lažji) skupini, v kateri so že dobili nagrado.Tekmovalci si pri reševanju nalog lahko pomagajo z zapiski in literaturo, ne pa tudi z računalniško berljivimi mediji (CDji, pomnilniški ključi ipd.) in elektronskimi pripomočki (prenosni računalniki, kalkulatorji, prenosni telefoni ipd.).Primere nalog iz posamezne skupine si lahko ogledate v arhivu nalog s prejšnjih srednješolskih računalniških tekmovanj in v biltenih prejšnjih tekmovanj IJS: 2010, 2009, 2008, 2007, in 2006.Za dodatna vsebinska pojasnila smo na voljo na rtk-info@ijs.si, za organizacijska tudi na telefonski številki (01) 477 35 93 (Špela Sitar).Najboljši tekmovalci iz druge in tretje skupine bodo povabljeni na izbirno tekmovanje za udeležbo na CEOI (srednjeevropski računalniški olimpijadi), ki bo potekala na Madžarskem.

  • Tekmovanje programov — Kamen, papir, škarje„Kamen, papir, škarje“ je znana igra za dva igralca. Igra je sestavljena iz več rund, v vsaki rundi pa vsak od igralcev izbere enega od treh predmetov, ne da bi vedel, kaj v tej rundi izbira drugi igralec. Če igralca izbereta enaka predmeta, je runda izenačena, sicer pa se šteje, da je eden od igralcev rundo dobil, drugi pa izgubil (kamen premaga škarje, škarje premagajo papir, papir premaga kamen). Naloga je napisati program, ki igra to igro proti drugemu programu. Program po vsaki rundi izve, kaj je v tej rundi izbral nasprotnik, tako da se lahko poskuša tudi prilagoditi nasprotnikovemu obnašanju. Na tekmovanju bomo program vsakega tekmovalca primerjali s programi, ki jih bodo poslali drugi tekmovalci.Podroben opis naloge je objavljen na strani http://rtk.ijs.si/2012/kps/, kjer bo v prihodnjih tednih objavljeno tudi testno okolje in zasnove za razvoj programov za igranje igre „Kamen, papir, škarje“.Na to tekmovanje se ni treba posebej prijavljati, pač pa vabimo dijake in študente, ki jih udeležba zanima, da nam to čim prej sporočijo po elektronski pošti (rtk-info@ijs.si). To nam bo pomagalo pri organizaciji tekmovanja. V sporočilu tudi navedite, v katerem programskem jeziku boste predvidoma napisali svoj program.Rok za oddajo programov je 16. marec 2012. Tekmovanje programov bomo izvedli, če bomo do takrat dobili prispevke vsaj štirih tekmovalcev. Objava rezultatov in podelitev nagrad bo potekala 7. aprila 2012, po tekmovanju v znanju.

    Off-line naloga — Kino

    Izziv pri tej nalogi je sestaviti celoletni spored filmov v kinematografu
    in pri tem upoštevati razne omejitve ter optimizirati nek nabor kriterijev.
    Podroben opis naloge in testni primeri so objavljeni na
    strani http://rtk.ijs.si/2008/kino/.
    Tekmovalci lahko svoje rešitve oddajajo prek obrazca na omenjeni spletni
    strani, tam pa je tudi tabela z razvrstitvijo tekmovalcev, ki se sproti
    osvežuje glede na vse doslej prejete rešitve. Oddajanje rešitev bo
    možno do vključno 28. marca 2008 .

    -->

  • Tekmovanje v izdelavi spletnih aplikacijTekmovanje je namenjeno dijakinjam in dijakom, ki jih zanima splet ter izdelava in oblikovanje enostavnih spletnih aplikacij. Poudarek je na uporabi znanj iz spletnih tehnologij na konkretnem primeru. Uporabljene spletne tehnologije so XHTML, skriptni jezik JavaScript in stilne predloge (CSS).Na tekmovanju vsi tekmovalci prejmejo enako nalogo, ki vsebuje tudi kriterije ocenjevanja. Naloga tekmovalcev je razvoj spletne aplikacije, ki mora vizualno in funkcionalno ustrezati zahtevam prejete naloge. Tekmovalci tekmujejo posamično. Svojo rešitev razvijajo na tekmovanju v času tekmovanja. Rešitev mora delovati na spletnem brskalniku Mozilla Firefox.Tekmovanje bo potekalo 24. marca 2012 ob 11.00 uri.Tekmovalci in tekmovalke dobijo eno nalogo, ki jo rešujejo na računalnikih. Naloga vsebuje kriterije ocenjevanja, tako da ni potrebno rešiti celotne naloge. Od tekmovalcev se pričakuje poznavanje HTML-ja, skriptnega jezika javascript in stilnih predlog (CSS) in nekaj smisla za programiranje. Časa za reševanje je dve šolski uri (90 minut).Tekmovalci si pri reševanju nalog lahko pomagajo z zapiski in literaturo ter s spletno stranjo w3schools.com, ne pa tudi z drugimi spletnimi iskalniki, spletnimi forumi ali drugimi spletnimi portali, računalniško berljivimi mediji (CDji, pomnilniški ključi ipd.) in elektronskimi pripomočki (prenosni računalniki, kalkulatorji, prenosni telefoni ipd.).Predstavitev rešitev in razglasitev rezultatov bo na dan tekmovanja, 7. aprila 2012.Več informacij o tem tekmovanju je na strani http://rtk.ijs.si/2012/splet/. Za dodatna vsebinska pojasnila pišite Mateju Črepinšku (matej.crepinsek@uni-mb.si).
  • Tekmovanje v izobraževalnih videoposnetkihNaloga je pripraviti video izobraževalno vsebino s področja učnih vsebin na osnovnih ali srednjih šolah. Posnetek je lahko s kateregakoli področja tako naravoslovnih, humanističnih, družboslovnih ali ekonomskih ved. Tekmovalci lahko sodelujejo posamezno ali v skupinah. Podrobnejša predstavitev tega tekmovanja je na naslovu http://rtk.ijs.si/2012/video.html.

    Tekmovanje Wikipedija — moja enciklopedija je namenjeno vsem
    srednješolcem.
    Cilj tekmovanja je spodbuditi zanimanje za uporabo in dograjevanje
    proste internetne enciklopedije Wikipedija. Na tekmovanje se lahko
    prijavijo razredi s slovenskih srednjih šol, ki želijo prispevati
    kvalitetne vsebine.

    Vsak razred lahko prispeva do 20 prispevkov, ki jih bo komisija ocenila
    po navedenih kriterijih. Razred, ki bo zbral največje število točk,
    bo nagrajen z maturantskim ali končnim izletom v eno izmed
    priljubljenih evropskih držav (Grčija, Španija, ...). Tekmovanje se
    bo zaključilo 30. aprila, končni rezultati s podelitvijo nagrad pa
    bodo objavljeni 6. maja 2007.

    Kriterije za ocenjevanje posameznih prispevkov delimo v tri skupine:

    • vsebina predstavlja 60% končne ocene:
      ocenjujemo resničnost, informativnost, celovitost in izvirnost
      prispevka. Posebno pomembna kriterija sta primeren jezik in spoštovanje
      avtorstva v primeru povzemanja informacij iz drugih virov,
    • tehnična izvedba predstavlja 30% končne ocene:
      ocenjujemo enoten videz člankov, smiselno uporabo slik, tabel, formul
      in predlog ter ustrezno uporabo preusmeritev in razločitev,
    • občutek za skupnost predstavlja 10% končne ocene:
      upoštevanje predlogov, razprava.

    -->

Najuspešnejši tekmovalci bodo prejeli priznanja, pa tudi praktične nagrade. Objava rezultatov in podelitev nagrad bosta potekali 7. aprila 2012 po tekmovanju.Za izvedbo tekmovanja bosta poskrbela organizacijski odbor in komisija, ki ju sestavlja čez dvajset strokovnjakov z Instituta Jožef Stefan, vseh treh univerz in nekaterih slovenskih podjetij.Organizacijski odbor

  • Marko Grobelnik, IJS
  • Marjana Plukavec, IJS
  • Mitja Jermol, IJS
  • Peter Keše, IJS
  • Blaž Novak, IJS
  • Janez Brank, IJS
  • Matija Lokar, FMF
  • Peter Peer, IEEE
  • Matej Črepinšek, FERI Andraž Bežek, IJS
    -->
  • Andrej Brodnik, ACM in FRI
  • Branko Kavšek, FAMNIT
  • Jože Rugelj, PeF Borut Žnidar, Avtenta
  • Tomi Dolenc, ARNES
  • Dimitrij Skaza -->

Komisija za tekmovanje v znanju računalništva

  • Marko Grobelnik, IJS
  • Peter Keše, IJS
  • Blaž Novak, IJS
  • Janez Brank, IJS
  • Mark Martinec, IJS
  • Polona Novak, ARRS
  • Mitja Trampuš, IJS
  • Mitja Lasič, IJS
  • Miha Vuk, XLab
  • Anže Žagar, Cosylab
  • Ivo List, Cosylab
  • Klemen Žagar, Cosylab
  • Andrej Bauer, FMF
  • Matija Lokar, FMF
  • Dorian Šuc, FRI
  • Boštjan Slivnik, FRI
  • Uroš Jovanovič, XLab
  • Marjan Šterk, XLab
  • Gorazd Božič, ARNES
  • Matija Grabnar, ARNES
  • Primož Gabrijelčič
  • Mojca Miklavec, FMF
  • Nino Bašić, FMF
  • Andraž Tori, Zemanta
  • Boris Gašperin, ComTrade
  • Matjaž Rihtar, IJS Igor Mozetič, IJS
  • Andraž Bežek, IJS
  • Blaž Fortuna, IJS
  • Luka Bradeško, IJS
  • Jure Ferlež, IJS
    --> Boštjan Pajntar, IJS
  • Jan Rupnik, IJS
  • Andrej Košmrlj, FMF
    -->
  • Jurij Kodre, FMF
  • Nace Hudobivnik, FMF
  • Tomaž Hočevar, FRI
  • Boris Horvat, ABM
  • Janez Brest, FERI
  • Andrej Brodnik, ACM

Komisija za tekmovanje v izdelavi aplikacij za mobilne portale

  • Andraž Bežek, IJS
  • Miha Vuk, Marg
  • Peter Karlovšek, Marg
  • Andrej Drobnič, Marg
  • Borut Žnidar, Avtenta
  • Andrej Štern, LTFE

-->Komisija za tekmovanje izobraževalnih videoposnetkov

  • Marjana Plukavec, IJS
  • Tanja Zdolšek, IJS
  • Ingrid Kovač, TV Slovenija
  • Miha Zakrajšek, IAM
  • David Vrtin, ARNES
  • Martina Peštaj, TV Slovenija
  • Marko Bratuš
  • Ivan Merljak, Vihra Tine Stegel, LTFE
  • Matevž Pogačnik, LTFE
    -->

Komisija za tekmovanje v izdelavi spletnih aplikacij

  • Matej Črepinšek, FERI
  • Milan Ojsteršek, FERI
  • Denis Špelič, FERI

  Imate vprašanje ali komentar? Komisija za tekmovanje Wikipedija — moja enciklopedija

  • Aleš Košir, Hermes SoftLab
  • Borut Žnidar, IBM Slovenija
  • Roman Maurer, Lugos
  • Tomi Dolenc, Arnes
  • Primož Peterlin, Inštitut za biofiziko Medicinske fakultete
  • Jani Melik, EMO Orodjarna
  • Jernej Romih, Unistar
  • Peter Novoselec, DZS
  • Irma Sutlič, Založba Katarina
  • Matija Drobnič, IBM Slovenija
  • Vesna Opalk
  • Aleš Smrekar, Geografski inštitut Antona Melika ZRC SAZU
  • Damijan Guštin, Inštitut za novejšo zgodovino, FDV
  • Mojca Jenko, Narodna galerija

-->